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XLOG
UIKit 에서 UIView 에 cornerRadius 를 주기 위해선 layer 에 속성값을 주고 clipToBound 를 해준다. 마치 View 를 Layer로 자르는 작업을 하는 듯... 그렇다면 이 Layer 는 무엇일까? CALayer 타입이다. CA 는 CoreAnimation 을 뜻한다. UIKit의 Core Animation 은 그래픽렌더링 및 애니메이션 인프라라고 한다. 그리고 Layer 는 우리의 View 가 Core Animation에서 작동하도록 만들어 주는 요소인 것 같다. 왜 UIKit은 Core Animation을 사용할까? 우리의 UI 는 단순히 view를 보여주기만 하는 것이 아닌 사용자와의 인터랙션도 일어난다. 다들 알고 있겠지만 main thread 는 UI를 담당하고 ..
작년에 SwiftUI를 공부하면서 캘린더를 만들어야 하는 상황이 있었다. 단순히 버튼을 눌러 값을 변화시키는 것이라면 조금은 간단할 수 있지만, 기본 제공 달력 처럼 Scroll Animation 효과가 있어야 한다. 기본적인 Infinity Scroll의 경우 한 방향으로 지속적으로 작동, 값을 추가만 하면 된다. 하지만 달력의 경우 좌, 우 즉 값이 추가되거나 감소되거나 해야한다. 무작정 사람이 스크롤 할 만한 범위의 값을 불러와서 만들기는 싫었다. 내가 생각한 아이디어는 3주치의 배열을 계속해서 바꿔주는 것이다. Paging을 사용하게 되면 쉽게 될 줄 알았지만 값의 변화에 따른 View의 재생성되는 과정이 매끄럽지 못했다. 그 당시 생각할 수 있었던 아이디어는 HStack 의 특성을 이용하여 of..
작년 Apple Developer Academy 에서 iOS 에 대해 처음 공부를 했다. 마지막 프로젝트에서 팀원들과 SwiftUI 를 쓸 것이냐? UIKit을 쓸 것이냐 에 대한 이야기를 나눴었다. 큰 이견없었다. 다들 현업에서 UIKit 을 쓰고 있으니, 당장 1~2년 안에 취업을 할 생각을 가지고 있다면 UIKit 을 하는게 좋겠다 란 얘기가 나와서 UIKit을 썻었다. 나의 경우엔 이전 프로젝트에서 UIKit을 거의 안써봤기에 UIKit을 써보고 싶다는 생각을 했었기에 좋았다. 하지만 요즘 혼자 공부를 하면서 저런 이유말고, 왜 UIKit인가? 왜 SwiftUI인가? 에 대한 이유를 찾게 됐다. 그렇다면 SwiftUI 는 뭘까? wwdc19 SwiftUI essentials 를 보면 좋은 UI를 ..
Async/await 은 concurrency programming 을 위한 swift 5.5 에 나온 기능이다. 기존에는 비동기 프로그래밍을 위해 GCD를 사용하며 completion handler를 많이 사용했다. 하지만 여기에 큰 문제점이 있다. thread explosion, deadlock, 가독성 등 개발자들은 조금 더 쉽고 안전하게 비동기프로그래밍을 하길 원한다. 그래서 채택하게 된 것이 async/await 이다. 우선 wwdc 영상에 나온 예시 코드를 먼저 살펴보자. 우선 위에 코드는 기존 completion handler 를 사용한 방법이다. wwdc21 Meet async/await in Swift 영상에서 나온 코드인데, 설명 중에 guard let ~ else { return } ..
GCD ( Grand Central Dispatch )는 다중 코어 프로세서 및 기타 대칭 다중 처리 시스템이 있는 시스템에 대한 응용 프로그램 지원을 최적화하기 위해 Apple Inc.에서 개발한 기술입니다. 이 간단하게 우리의 핸드폰, 컴퓨터는 멀티 프로세스, 멀티 스레드를 지원한다. 자연스럽게 웹과 앱에서도 다중 처리 시스템이 도입되게 된다. iOS로 설명을 하자면 iOS서는 메인쓰레드를 통해 UI 업데이트를 진행하고 있다. 하지만 UI 를 업데이트를 할때 연산, 데이터 다운로드 등의 네트워킹 작업들이 함께 동반되어야 한다. 하지만 UI 업데이트를 위해 필요한 작업들은 우리 UI의 반응을 멈추게 하면 안된다. 이것은 애플이 강조하는 바이다. ( 참고, Swift 에서는 Thread pool 관리를 ..
프로그래밍을 하다보면 자연스럽게 아키텍쳐에 대한 고민을 하게된다. 고민의 이유는 너무 당연하다. 규모가 큰 프로젝트 구조를 잘 짜서 효율적으로 코드를 작성하여 효율적인 업무를 하고, 관리도 쉬워야 하기 때문이다. 가장 먼저 하고 싶은 말은' MVC, MVVM, MVP 등 어떠한 아키텍쳐가 좋다 라고 정답이 정해진건 아닌 것 같다' 이다. 진행하는 프로젝트의 규모, 진행하는 구성원, 주어진 시간 등을 고려하여 가장 효과적으로 진행할 수 있는 방법을 선택해야 하는 것 같다. 우선 MVC 에 대해 알아보자. Model - View - Controller 의 약자이다. Model 은 데이터 모델, View는 화면, Controller는 중재자 같은 역할이다. 예를 들어 API를 통해 Json을 받아 우리가 필요..
내가 이해한 컴바인은 비동기적으로 동작하는 함수로 요청에 의해 Publisher는 요청을 처리하여 Subscriber에게 전달하여 변경 사항을 적용할 수 있게 하는 프레임워크이다. 우선 Combine을 이해하고 사용하기 위해 우리는 Publisher, Subscriber, Subject, Operator 를 알아야 한다. 우선 Publisher Publisher 는 두가지 associatedtype 인 Output, Failure 와 가 존재하며 subscribe 를 통해 Subscriber와 연결을 취한다. 초반 예시에 나오는 코드에서 맨 아래 Data, Never 테두리에 적혀있는 것은 Publisher에 Output, Failure 의 타입으로 계속해서 저렇게 표시를 해준다. 또한 Notificat..
프로젝트를 진행하면서 UICollectionView 와 Image를 함께 사용할 일이 많았다. Asset을 이용하여 사용할 때는 큰 문제가 없었지만, 서버에서 이미지를 불러오면서 그 효율성에 대한 고민을 하기 시작했다. 그리기 위해 UIImage, UiImageView 가 어떻게 동작하는지 알아야 겠다는 생각을 했다. 그래서 WWDC18 에 Image and Graphics Best Practice 영상을 확인했다. 보통 이미지는 우리 데이터공간, 혹은 네트워크를 통해 다운받아 UIImage로 Load 하여 Decode 한다. Decode를 하는 과정에서 image사이즈에 따라 image buffer의 크기가 결정된다. Buffer 란 연속되 메모리 영역이다. Buffer엔 Data Buffer, Ima..
시작에선 비동기 프로그래밍에 대해 이야기를 해보자고 시작을 한다. 위 화면에서 보면 회원가입시 앱은 user name, password 를 요청하며 이때 유효한 user name 인제, password 는 맞는지 확인을 해야한다. username의 경우엔 타이핑을 감지, 멈추면 서버와 통신하여 유효한지 확인, 패스워드의 경우는 패스워드 확인과 같은지 체크를 해야한다. 기존엔 그러기 위해 수많은 타겟, 액션이 필요했다. 또한 이 과정에서 메인스레드가 막히지 않게 하여 반응형 유저인터페이스가 유지하도록 해야한다. ( user name을 확인하는 중에 password를 입력하거나, 확인하거나가 같이 이루어져야 한다 ) 참 많은 비동기 동작을 진행해야하기에 복잡하며, 좀 더 사용성을 쉽게 하기 위해 서드파티를 ..
우선적으로 프로젝트에 FirebaseAuth 와 GoogleSignIn을 설치해야 한다. (pod or Swift Package Manager) 이용 custom URL schemes 를 Xcode 프로젝트에 추가한다. GoogleService-Info.plist 에 REVERSED_CLIENT_ID 값을 확인(복사) Info plist에서 URL Types 에 + 버튼 클릭 URL Schemes 에서 a에서 복사한 붙여넣기 URL Scheme는 특정 형태의 URL로 내 앱을 호출할 수 있다는 것이다. 즉 URL을 통해 다른 앱과 통신할 수단을 제공하는 것이다. AppDelegate 에 application:didFinishLaunchingWithOptions: 메서드에 FirebaseApp.config..